绘图工具栏(绘图菜单)
直线(L):全称(line)
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向。
构造线(XL):全称(xline)
[水平(H)/垂直(V)/偏移(O)/角度(A)/二等分(B)]
多段线(PL):全称(pline)
首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)],可根据需要来设置。
其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则为5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度。
多边形(pol):全称(polygon)
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设;E:根据边绘制多边形 ,也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形。
矩形(REC):全称(rectang)
点击矩形工具后出现下列提示:
指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]。
其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点,变成一个斜角;“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来 “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。
圆弧(ARC或A):
默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:
起点、圆心、端点;
起点、圆心、角度;
起点、圆心、长度;
起点、端点、角度;
起点、端点、方向;
起点、端点、半径;
圆心、起点、端点;
圆心、起点、角度;
圆心、起点、长度;
圆(C):全称(circle)
默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。
修订云线(revcloud):用来做标记(不重要)。
样条曲线(SPL):全称(pline)
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向。
椭圆(EL):全称(ellipse)
不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
椭圆弧(ellipse):不常用。用来画椭圆弧。
点(PO):全称(point)
点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
格式:点样式
点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适;
外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出。
单点:绘图菜单里,即点一点就退出
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份;
点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记;
闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点。
注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样。
图案填充(BH):全称(bhatch)
必须是封闭的对象才能填充;
AR开头的建筑上比较多;
ANSI美国国家标准;
ISO国际标准化组织的标准;
填充图案尽量不要分解,以便于编辑。
图案填充的三种高级设置:
外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域。
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算。
面域(REG):全称(region)
前提:首尾相连的封闭体,引申出点线面体的概念,将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换,第一次点会有点慢。
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算
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