电大计算机二维动画制作学习周期02任务-在线作业答案

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一、单项选择题(共 25 道试题,共 100 分。)

1. 位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有_________等。 A. JPG、GIF、BMP
B. JPG、EXE、FLA
C. DOC、SWF、BMP
D. DOC、GIF、CDR

2. 假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。 A. 30秒
B. 9秒
C. 3秒
D. 1秒

3. 当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。 A. 将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧
B. 将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧
C. 将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧
D. 将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧

4. 下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。 A. 在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的
B. 选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度
C. 当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速
D. 调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数

5. 下面关于flash动画播放的叙述错误的是_______。 A. flash动画在默认的情形下会不断重复播放
B. flash动画每秒播放的帧数由帧频决定
C. 若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧
D. flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

6. 当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。 A. (550,400)和(550,0)
B. (0,0)和(550,400)
C. (550,0)和(0,0)
D. (0,440)和(550,0)

7. 下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。 A. 每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的
B. 动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例
C. 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层
D. 在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

8. 下面关于位图和矢量图的说法,错误的是:_______。 A. flash 绘图工具绘制的图形都是矢量图
B. 矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”
C. 位图无限放大看也不会出现“马赛克”
D. 位图在flash中可以被转换为矢量图

9. 修改舞台上某实例的透明度,正确的操作_______ 。 A. 选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
B. 直接选择属性面板后找到alpha选项
C. 锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
D. 选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

10. 下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是_______ 。 A. 不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间
B. 打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板
C. 这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭
D. 工具栏面板也是可以关闭的

11. 若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按________热键可以打开场景面板。 A. shift + f2
B. ctrl + f2
C. shift + f9
D. ctrl + f9

12. 关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是______。 A. 处于上层的对象会挡住出于下层的对象
B. 层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了
C. 图层2一定处于图层1上
D. 图层的名称是可以修改

13. 若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的 _______属性不可以修改。 A. 宽和高
B. alpha
C. 形状
D. 旋转

14. 在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建_______个舞台实例。 A. 1
B. 2
C. 255
D. 无数

15. 将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是________。 A. 将库中的元件拖入舞台即可
B. 用工具在舞台上绘制图形
C. 在舞台上导入外部的jpg位图文件
D. 在舞台上创建静态文本

16. 混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经常使用,按热键___________时,我们可以快速打开混色器面板。 A. shift + f2
B. ctrl + f2
C. shift + f9
D. ctrl + f9

17. 下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是:_______。 A. 影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成
B. 影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享
C. 影片剪辑元件内部的图层数量不能过多
D. 影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状

18. 处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果:________。 A. 颜色、透明度、以及二者的变化
B. 颜色、大小、以及二者的变化
C. 大小、透明度、以及二者的变化
D. 大小、形状、以及二者的变化

19. 下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是_______ 。 A. 遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层
B. 遮罩层必须处于被遮罩层之上
C. 遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象
D. 被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象

20. 在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第_____帧。 A. 1
B. 2
C. 3
D. 4

21. Flash的按钮实际上是一个_____帧的影片剪辑。 A. 1
B. 2
C. 3
D. 4

22. Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的______为常见的音频文件。 A. MP3、MPG
B. MP3、WAV
C. SWF、MPG
D. SWF、WAV

23. 为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是_______。 A. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )
B. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )
C. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}
D. 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

24. 按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是_______。 A. 当双击该按钮后,动画停止在第120帧
B. 当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放
C. 当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放
D. 当单击该按钮后,动画停止在第120帧

25. 给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是________。 A. 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
B. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
C. 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
D. 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

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