1. 疑问:在绘图的时候,为什么不能随意拖动工具栏和窗口?
答疑:当工具栏和窗口被锁定的时候,都不能被拖动,可以按住【Ctrl】键,临时解锁,然后拖动。
如果需要永久解锁,则单击状态栏中的图标,在弹出的列表中将需要拖动的目标对象解锁,或
者直接在其菜单中选择“全部→解锁”命令将所有对象解锁。
2. 疑问:每次绘图前都要重新配置绘图系统吗?
答疑:根据需要,建立不同的绘图环境。选择“工具→选项”命令,在“选项”对话框中选择“配
置”选项卡,在“配置”选项卡中,建立不同的配置文件,以便于今后的随时调用。
3. 疑问:绘图前,如何合理设置图形界限?
答疑:最好按照国标图幅设置图形界限。国家标准图纸大小为A0(1189mm×841mm)、A1(841mm×594mm)、A2(594mm×420mm)、A3(420mm×297mm)、A4(297mm×210mm)等。
4. 疑问:如何恢复自动保存的图形?
答疑:AutoCAD 2008将自动保存的图形存放到扩展名为.SV$的文件中,找到该文件将其改名为.dwg
图形文件即可。默认情况下,该文件存放在C:\Documents and Settings\username\Local Settings\TEMP\
中。用户也可以在“选项”对话框的“文件”选项卡中设置自动保存文件的位置。
5. 疑问:如何保存设置好的图层?
答疑:保存为样板文件,需要使用这些图层时,选择该样板文件打开即可。
6. 疑问:当前图层的线型是虚线,绘图后,显示出的线型应该是虚线,但实际显示的是实
线?
答疑:线型比例不合适, 在“线型管理器”对话框的“详细信息”中重新设置比例因子。例如:当
前图层的线型是“CENTER”,用直线命令画了一条直线后,显示出的线型是实线。选择“格式→
线型”命令,弹出“线型管理器”对话框。在“线型管理器”对话框的“详细信息”中,将“全局比
例因子”改为10即可正确显示虚线。
7. 疑问:如何重复执行一条命令、终止正在执行的命令和取消已执行的命令?
答疑:重复命令执行完命令后,按空格键或回车键,均可重复该命令。此外在命令行窗口中右击鼠
标,在弹出的快捷菜单中选择“近期使用的命令”选项,可以从最近使用过的命令中选择所需命令。
终止命令按Esc键终止正在执行的命令。
撤消命令单击工具栏按钮,取消前面执行的命令。在命令行中输入UNDO命令,然后再
输入要放弃的命令的数目,也可撤消前面输入的多个命令。
恢复命令如果要恢复撤消的命令,可以使用REDO命令或单击工具栏按钮。
8. 疑问:在AutoCAD 2008中如何清除工具栏的显示?
答疑:单击程序窗口右下角的“全屏显示”按钮,或者选择“视图→全屏显示”命令。
9. 疑问:两个视口合并需要满足什么条件?
答疑:两个视口必须有长度相等的公共边。
11. 疑问:如何利用平铺视口画图?
答疑:在执行命令的过程中可以从一个视口向另一个视口画图,该功能在绘制尺寸大的图形时非常
有用。例如画一条直线,在当前视图中选择第一个端点,然后切换到另一个视图中,选择第二个端
点。
12. 疑问:为什么有时候UNDO命令无法使用?
答疑:对于诸如SAVE、OPEN、NEW之类涉及CAD文件操作和数据读写的命令,UNDO命令无
法取消。
13. 疑问:为什么利用夹点镜像图形对象,源对象总不能保留?
答疑:与镜像图形对象命令默认设置保留源对象不同,利用夹点镜像图形对象命令必须选择“复制”
选项,方可保留源对象。
14. 疑问:BHATCH命令与HATCH命令有什么区别?
答疑:在旧版本中,在填充图案与边界上的关联性方面,二者曾有细微不同,目前版本升级了,两
个命令完全一样。
15. 疑问:当要填充的图形为不完全闭合的区域,就无法进行图案填充了吗?
答疑:其实,即使想要填充的图形为不完全闭合的图形,也还是可以对其进行图案填充的。对此,
有两种方法,第一种方法,可以在不闭合的地方绘制一条辅助多段线,使得不闭合图形成为闭合图
形,再添加填充图案,最后再将绘制的辅助多段线删除。第二种方法是设置允许的间隙,只要间隙
接近(小于或等于)设置的间距(不可过大或过小),间隙就被忽略,并将边界视为封闭的。具体操作
为:将“图案填充”选项卡中“允许的间隙”区域中的“公差”文本框由默认的“0”单位改成一个
可以使系统忽略没闭合部分间隙的一个数量单位,比如“10”,如下图所示。
填充不完全闭合图形
16. 疑问:如何设置才能使尺寸标注值不带尾零?
答疑:将系统变量DIMZIN设为8,即可消除十进制标注中的后续零。
17. 疑问:有时尺寸箭头会显示为空心?
答疑:使用TRIMMODE命令,在命令提示行下输入“TRIMMODE”的新值“1”,即可将尺寸箭
头显示为实心。
18. 疑问:标注完成后,有的图形对象有所改动,对修改后的对象需要重新标注吗?
答疑:除多线对象外,大多数对象类型都可以使用关联标注,一个关联标注可以随着与其关联的几
何对象的改变而自动调整其位置、方向和测量值等。对于非关联性标注,用户可选择“标注→重新
关联标注”命令,将其转换为关联标注。
19. 疑问:对于所有的图块是否都可以进行编辑属性,为什么?
答疑:不是所有的图块都可以进行编辑属性。只有在定义了块属性之后才可以对其属性执行编辑操
作,否则AutoCAD 2008将会提示一个出错信息。
20. 疑问:块定义BLOCK命令与块定义WBLOCK命令有什么区别?
答疑:用BLOCK命令定义的图块只能在定义图块的图形中调用,而不能在其他图形中调用。
WBLOCK命令可将图形文件中的整个图形或某些实体写入一个新的图形文件,其他图形文件均可
以将它作为块调用。WBLOCK命令定义的图块是一个独立存在的图形文件。
21. 疑问:在“绑定外部参照”对话框中,选择“绑定”或“插入”外部参照有什么不同的
效果?
答疑:“绑定”和“插入”都是将外部参照中的对象转换为块参照。选择“绑定”后命名对象定义
将添加到带有“$n$”前缀的当前图形,“插入”则是命名对象定义将合并到当前图形中,但不添加
前缀。
22. 疑问:在设计中心“收藏夹”中删除项目是否将项目完全删除?
答疑:否,“收藏夹”中的项目实际上是相应项目的快捷方式,对其进行删除操作,只是在“收藏
夹”中将快捷方式删除。
23. 疑问:对于所有的图块是否都可以进行编辑属性,为什么?
答疑:不是所有的图块都可以进行编辑属性。只有在定义了块属性之后才可以对其属性执行编辑操
作,否则AutoCAD 2008将会提示一个出错信息。
24. 疑问:块定义BLOCK命令与块定义WBLOCK命令有什么区别?
答疑:用BLOCK命令定义的图块只能在定义图块的图形中调用,而不能在其他图形中调用。
WBLOCK命令可将图形文件中的整个图形或某些实体写入一个新的图形文件,其他图形文件均可
以将它作为块调用。WBLOCK命令定义的图块是一个独立存在的图形文件。
25. 疑问:在“绑定外部参照”对话框中,选择“绑定”或“插入”外部参照有什么不同的
效果?
答疑:“绑定”和“插入”都是将外部参照中的对象转换为块参照。选择“绑定”后命名对象定义
将添加到带有“$n$”前缀的当前图形,“插入”则是命名对象定义将合并到当前图形中,但不添加
前缀。
26. 疑问:在设计中心“收藏夹”中删除项目是否将项目完全删除?
答疑:否,“收藏夹”中的项目实际上是相应项目的快捷方式,对其进行删除操作,只是在“收藏
夹”中将快捷方式删除。
27. 疑问:如何在三维环境下使用平面视图进行绘图?
答疑:平面视图是从正Z轴上的一点指向原点(0,0,0)的视图,这样可以获得XY平面上的视图,
便于在三维环境中绘制二维图形。可以使用PLAN命令来获得平面视图,或选择“视图→三维视
图→平面视图”命令。使用该命令后有三个选项“当前UCS(C)/UCS(U)/世界(W)”。这三个选项可
以分别将当前视点更改为当前UCS的平面视图、以前保存的UCS 或WCS的平面视图。需要注意
的是,PLAN命令会更改观察方向并关闭透视和剪裁,但不会更改当前的UCS。在启动 PLAN命
令后输入或显示的任何坐标仍然是相对于当前UCS的。
28. 疑问:AutoCAD 2008中显示三维图形可以有多种视觉样式吗?
答疑:可以用三维线框、三维隐藏、真实、概念等视觉样式来显示AutoCAD 2008中的三维图形。三
维线框视觉样式下会显示所有用直线和曲线表示的边界;三维隐藏视觉样式下将会隐藏三维图形的后
向面曲线;真实视觉样式下三维图形将会被着色,且显示的颜色与模型的材质有关;概念视觉样式也
会着色图形,其效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。在菜单“绘图→建模”下可以
切换各视觉样式。
29. 疑问:为什么许多绘制完成的三维曲面都是由网格组成的?
答疑:对于非平面的曲面而言,如何在CAD中将其生成了一直以来都是一项核心技术,是这个领
域的研究热点。将三维曲面划分成网格实际上是用很多网格小平面来逼近三维曲面,而且网格划分
的越细,则逼近曲面的误差越小,精确度越高,但相应的生成曲面的时间也越长。在AutoCAD中
绘制三维曲面时,可以用命令来控制划分曲面网格的多少。
30. 疑问:实体的弯曲曲面在线框模式下用线条的形式显示,如何控制这些线条的条数?
答疑:这些显示弯曲曲面的线条称为“素线”。当实体具有曲面时,可以利用ISOLINES变量控制
素线的条数。ISOLINES值即为曲面的素线条数。ISOLINES的有效值范围是0~2047,默认值为4,
可以通过输入命令ISOLINES来改变其值。
31. 疑问:AutoCAD 2008中三维实体的绘制有两种选择:直接用基本三维实体组合;先绘制
二维图然后生成三维实体。在实际实体建模中选择哪种比较好?
答疑:直接用基本三维实体来组合成所需的实体模型无需绘制二维对象,当目标实体较为简单时,
这是一种很便捷的方法。但当目标实体较复杂时,通过使用组合基本三维实体是很难绘制的,这时
可以先绘制实体的二维图,然后通过拉伸、旋转等方式将其转化为三维实体图。基于二维图绘制三
维实体还可以使设计人员更高效地利用已有的二维设计图纸。绘制实际中使用的机械零件模型一般
都需要先绘制有关的二维图,然后生成三维实体。
32. 疑问:所有对三维图形表面的编辑都可以用SOLIDEDIT启动,这个命令除了可以对面
进行操作外,还有什么用?
答疑:SOLIDEDIT这个命令的功能非常强大,使用这个命令能够编辑实体表面、边界、实体。在
启动这个命令后有若干个选项“面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)”,可以从这些选项里选择是对
实体表面、边界还是实体进行编辑。其中对于面的操作本节作了详细的介绍,对边的编辑介绍相对
比较少,主要是修改边的颜色或复制独立的边来编辑三维实体对象。该命令还可以用来编辑整个实
体对象:压印(将实体分割为独立实体对象)、抽壳、清除或检查选定的实体,其中比较常用的操
作是压印和抽壳。下节将详细介绍压印和抽壳。
33. 疑问:在绘制工程图时,如何能绘制出三维图形的纹理和图案,使得真实感更加强烈,
效果更加逼真?
答疑:巧妙运用“材质”选项板中的“贴图”面板,可以为绘制的三维图形的材质设置纹理和图案,
使得其真实感更加强烈,效果更加逼真。比如说:要绘制一面墙,并且希望让它看上去是由砖块砌
成的,就可以选择具有砖块图像的纹理贴图,这是最常用的一种贴图。也可以使用程序贴图,例如
瓷砖或木材。程序贴图具有某些特性,用户可以相应调整这些特性来获得自己想要的效果。例如,
可以调整砖块图案材质的砖块大小,或是砂浆的间距或木材材质中木纹的间距等。
34. 疑问:在绘图中,光源的选取有什么原则?
答疑:光源的选择取决于场景是模拟自然照明还是人工照明。对于自然照明的场景(例如日光或月
光)是从单一光源获取最重要的照明。而另一方面,人工照明的场景通常具有多种强度类似的光源。
由点光源、聚光灯或平行光照明的场景为人工照明场景。光源光线射到曲面上时,曲面将反射至少
一部分的光线,这样才可以看到曲面。曲面的外观取决于颜色、平滑度和不透明度等射到曲面上的
光线和曲面材质的特性,如光源的颜色、强度、衰减和入射角度等其他因素,也会影响对象在场景
中的显示。
35. 疑问:在图纸空间中双击视口边框切换到模型空间,与在视口内双击鼠标切换的模型空
间有什么不同?
答疑:在浮动视口中双击鼠标可以将视口切换到模型空间,以便调整比例,此时也可以对图形进行
编辑或绘制,如下图1所示。双击视口边框切换到模型空间时,视口充满整个视图,看不到布局的
其他部分,如下图2所示,此时可以对模型空间内的对象进行修改、绘制等。这两种方式是为了观
察的不同需要而设置的。
36. 疑问:打印到文件时生成的plt文件有什么用?什么时候需要打印到文件?
答疑:在早期版本中,为了节省系统资源,打印时先打印到plt文件,待空闲时再用plt文件连续
出图。现在随着设备和操作系统的发展已经很少使用。
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